Anthropos est un projet de jeu vidéo actuellement en phase de conception et de prototypage. Il s'agit d'un projet de jeu vidéo, d’inspiration anthropologique, sur la question de l’inventivité sociale humaine et du pouvoir, sur les tensions entre le pouvoir d’un seul et le pouvoir du commun. Ce jeu a vocation à donner au joueur la possibilité d’expérimenter, explorer, différentes formes d’organisation et différentes dynamiques sociales que l’anthropologie politique documente.
Par ailleurs, le médium jeu vidéo est abordé de façon artistique, dans une approche personnelle, sensible, et guidé par des questions et un travail aussi bien sur le fond que sur la forme : la forme visuelle et sonore mais aussi l'interactivité elle-même peut être porteuse de sens, d'émotions, de réflexions. Nous nous inscrivons ainsi dans la pratique de "l'art game" questionnant les codes du jeu vidéo, pour l'éloigner du divertissement.
Ce projet est à la fois artistique et ancré dans les sciences sociales. J'ai moi même fait des études d'anthropologie avant d'étudier la création vidéoludique, et depuis quelques temps le travail de conception et réalisation se fait en partenariat avec la filière d'anthropologie de l'Université de Nanterre, avec la participation d'enseignants-chercheurs et de groupes d'étudiants à la réflexion autour du jeu. Nous voulons monter un projet intégrant dans une même équipe des chercheurs et des créateurs vidéoludiques, participant au processus créatif dans chaque étape de développement.
Anthropos est une œuvre interactive engagée : elle a pour but de nourrir la réflexion sur la diversité et complexité humaine pour tenter d'ouvrir le champ des possibles, dans un monde en crise qui en a bien besoin. Par l'expérimentation ludique, il s'agit de faire prendre conscience de notre puissance et de notre capacité à agir, certes toujours à conquérir mais jamais perdue, pour changer les règles du jeu. Et ce pour une société plus juste et solidaire.