J'ai appris à entendre les échos d'une époque où toute chose vivante, même le ciel, avait une voix.

Alice Fletcherautrice
Anthropos

Un projet de jeu vidéo
avec une équipe coordonnée par Alexandre Poulteau

Anthropos est un jeu vidéo de simulation sociétale avec une composante narrative, mettant l'emphase sur le dialogue et la prise de décision. C'est une expérience intéractive dans laquelle vous incarnez un·e villageois·e dans une société de chasseurs-cueilleurs nomades.

Après avoir fui une région ravagée par la guerre, la communauté dont vous faites partie s'exile dans une nouvelle contrée, tempérée et humide, couverte de forêts et de grands lacs. Vous participez à la vie quotidienne, entre la vie économique tournée vers le partage et l'entraide, les liens affectifs et les rassemblements réguliers autour du feu. Vous apprenez à connaître cette forêt peu familière, peuplée d'une multitude de plantes, d'animaux et d'esprits inconnus. Votre monde se trouve à un carrefour existentiel. Les bouleversements contemporains amènes certains individus à discuter de ce qui a toujours fait la cohésion de votre société. Entre rapports de force émergeant et prises de décision au consensus, entre désir de développer l'équité et celui d'accroître les relations de pouvoir, chacun·e se positionne, dialogue, argumente.

Dans cette fable politique, d'inspiration anthropologique, prenez part à la transformation sociale ! Et si les rapports de domination prennent de l’ampleur, peut être sera-t-il encore possible de bifurquer...

Anthropos est un projet de jeu vidéo actuellement en phase de conception et de prototypage. Il s'agit d'un projet de jeu vidéo, d’inspiration anthropologique, sur la question de l’inventivité sociale humaine et du pouvoir, sur les tensions entre le pouvoir d’un seul et le pouvoir du commun. Ce jeu a vocation à donner au joueur la possibilité d’expérimenter, explorer, différentes formes d’organisation et différentes dynamiques sociales que l’anthropologie politique documente.

Par ailleurs, le médium jeu vidéo est abordé de façon artistique, dans une approche personnelle, sensible, et guidé par des questions et un travail aussi bien sur le fond que sur la forme : la forme visuelle et sonore mais aussi l'interactivité elle-même peut être porteuse de sens, d'émotions, de réflexions. Nous nous inscrivons ainsi dans la pratique de "l'art game" questionnant les codes du jeu vidéo, pour l'éloigner du divertissement.

Ce projet est à la fois artistique et ancré dans les sciences sociales. J'ai moi même fait des études d'anthropologie avant d'étudier la création vidéoludique, et depuis quelques temps le travail de conception et réalisation se fait en partenariat avec la filière d'anthropologie de l'Université de Nanterre, avec la participation d'enseignants-chercheurs et de groupes d'étudiants à la réflexion autour du jeu. Nous voulons monter un projet intégrant dans une même équipe des chercheurs et des créateurs vidéoludiques, participant au processus créatif dans chaque étape de développement.
Anthropos est une œuvre interactive engagée : elle a pour but de nourrir la réflexion sur la diversité et complexité humaine pour tenter d'ouvrir le champ des possibles, dans un monde en crise qui en a bien besoin. Par l'expérimentation ludique, il s'agit de faire prendre conscience de notre puissance et de notre capacité à agir, certes toujours à conquérir mais jamais perdue, pour changer les règles du jeu. Et ce pour une société plus juste et solidaire.

Coordinateur du projet, game designer et narrative designer :
Alexandre Poulteau, alexandre@filrougedoc.com

Narrative designer : Flavie Malandain 

Programmeur  : David François

Artiste 3D et concepts arts : Chloé Attard

Soutenu par le CNC via le FAJV – Fond d’aide au Jeu Vidéo